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ヘルプが神

うおおおおおお

wolfでゲームを作るときは絶対ヘルプの
「変数呼び出し値 / 特殊文字一覧」を見たほうがいいです。

いろいろ役に立つことが書いていますよ。(自分にとってすごく助かった。まぢヘルプ神)

ヘルプの重要性を思い知らされました~


コピペですが、それらの内容貼っていきます

・1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X

・1100000+X
 → このマップイベントのセルフ変数X

・15000000+100*Y+X
 → コモンEv Y のコモンセルフ変数X
  (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

・1600000+X
 → このコモンEvのコモンセルフ変数X

・2000000+X
 → 通常変数X番

・2000000+100000*Y+X
 → 予備変数YのX番
  (例:2100003=予備変数1の3番)

・3000000+X
 → 文字列変数 X番

・8000000+X
 → 0からXまでの値をランダムに返す。

・9000000+X
 → システム変数 X番

・9100000+10*Y+X
 → イベントYの座標を取得or入力
(X = 0:マップX座標(通常[1マスを1と換算])
   1:マップY座標(通常)
   2:マップX座標(精密[0.5マスを1換算])
   3:マップY座標(精密)
   4:イベントの高さ(ピクセル数))(※1)

・9180000+X
 → 主人公の座標を取得or入力。
   Xの指定内容は(※1)と同じ。

・9190000+X
 → このイベントの座標を取得or入力。
   Xの指定方法は(※1)と同じ。


・9900000+X
 → システム文字列X番

・1000000000 (10AABBBBCC)
 → ユーザDB タイプA/データB/内容C

・1100000000 (11AABBBBCC)
 → 可変DB タイプA/データB/内容C

・1300000000 (13AABBBBCC)
 → システムDB タイプA/データB/内容C

ユーザーデータベースのアイテム「おいしいパン」の販売価格の値を求める場合
「1002000319」となります。
タイプ2 データ3 内容19
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